Математика играет фундаментальную роль в покере, поскольку покерная стратегия основывается на вероятностях игровых событий. Знание психологии и особенностей соперников важны, причем иногда критически, но они нужны, чтобы сделать математические предположения точнее.
Математика в покере включает в себя понятия аутов, вероятностей, шансов банка, эквити и фолд-эквити. Каждая из этих тем достойна отдельного рассмотрения и изучения. Данная статья — материал для начинающих игроков, желающих разобраться, где начинается теория покерной математики и как она связана с практикой.
Содержание
Ауты
Ауты (Outs) — это карты, помогающие усилить текущую комбинацию. Если мы начнем игру с и увидим флоп , аутами будут восьмерки и короли. Выпав на терне, они дадут собрать стрит от восьмерки до дамы или от девятки до короля.
Если бы две карты флопа были пиковыми, например, — аутов было бы больше. Любая пика на терне закрыла бы флеш.
В колоде 13 карт одной масти. Двойка, десятка, валет, дама уже вышли из колоды. Осталось девять незаигранных карт, помогающих усилиться до флеша.
Сколько аутов мы имеем на флопе? 8 на стрит, 9 на флеш? Неправильно. Две карты пересекаются — пиковые восьмерка и король. Остается 6 на стрит и 9 на флеш. Итого: 15.
Комбинация, которой нужна карта до усиления, называется дро (Draw). В примере одновременно имеем стрит-дро и флеш-дро. Данное сочетание двух дро называется монстр-дро. О том, когда данные комбинации встречаются в игре, читайте в статье Дро в покере.
Дисконтированные ауты
Не все ауты действительно усиливают нашу руку, поэтому часть из них дисконтируют, то есть обесценивают. Представим, что у нас , а на флопе . 8 карт могут дать стрит, но на борде лежат две червовые — у кого-нибудь из соперников может быть флеш-дро.
Мы удаляем из расчета червовые восьмерку и короля, то есть дисконтируем. Теперь у нас 6 чистых усилителей — если один из них выйдет на терне, комбинация будет самой сильной.
Вероятности
Понимание аутов позволяет перейти к использованию вероятностей в покерной математике. Зная, сколько карт способно усилить нас до сильной комбинации, мы можем узнать, как часто это должно происходить.
Вероятность = Количество аутов / Количество закрытых карт (в колоде и на руках оппонентов).
В покерной колоде 52 карты. Две из них — на руках, три — на флопе. Осталось 48. Нам нужна любая восьмерка или король. Вероятность, что одна из них придет на терне равна 6 / 48 = 1 / 8 или 12.5%.
Если одна из восьмерок или королей не выйдет на терне, остается возможность поймать их на ривере. Правда, расчет изменится, ведь закрытых карт станет на 1 меньше: 6/47 = 12.76%.
Используйте готовую таблицу, чтобы не считать все самостоятельно.
Столбец «Терн и Ривер» подходит для ситуации, когда ставки прекращаются на флопе. Например, вы идете ва-банк с натсовым флеш-дро. Есть 9 карт на усиление. Вероятность, что хотя бы один окажется на столе к риверу, — 34.97%.
Таблицу можно запомнить, но на практике большинство игроков пользуется простым правилом:
Шанс получить нужную карту из колоды за 1 улицу — примерно 2%, за две улицы — примерно 4%.
По таблице видно, что точные числа чуть ниже, но для быстрых расчетов за столом во время игры формула подходит.
Шансы банка
Разобравшись с вероятностями, мы подходим к тому, как именно используют математику в покере на деньги.
Вероятность завершения комбинации — это соотношение неудачных исходов события (не получили аут) к удачным (получили). Ее часто записывают методом отношений, например, 4:1. Это значит, что в среднем из пяти попыток получить карту 4 будут неудачными, а 1 — удачная. Эту вероятность можно обозначить в процентах — 20%.
Второй метод записи — процентный. При переводе в процентный метод нужно прибавлять к размеру банка или количеству неудачных исходов единицу. То есть, 4 к 1 соответствует 20% (1 / 5), а 5.5 к 1 соответствует 15.4% (1 / 6.5).
Шансы банка или пот-оддсы (Pot Odds) — это соотношение суммы, которую мы ставим в банк, к его общему размеру. Проще говоря, какую сумму мы вкладываем и сколько получим, если составим комбинацию. Например, шансы банка 4:1 предлагают вложить $1, чтобы выиграть $4.
Чаще всего шансы банка используют в расчете, выгоден колл или нет. Если пот-оддсы выше, чем вероятность завершения, колл выгодный.
Пример:
- У нас на терне натсовое флеш-дро с 9 аутами. Таблица показывает, что вероятность получить комбинацию — 4.11 к 1.
- В банке $10. Соперник ставит $3. Шансы банка для колла равны $13 к $3.
- Для сравнения упрощаем шансы банка, чтобы вторая цифра равнялась 1. Выходит 13 / 3 к 3 / 3, то есть 4.33 к 1.
- Для выгодного колла нужно выигрывать чаще, чем 1 раз из 4.33. А вероятность дает победу 1 раз из 4.11. Значит, колл в этой ситуации выгодный.
Расчет можно перевести в проценты по формуле. Шансы банка равны 1 / 5.33 = 18.76%, а вероятность закрытия комбинации 1 / 5.11 = 19.6%.
Таблица по аутам.
Ауты |
1 карта терн |
1 карта ривер |
2 карты терн и ривер |
1 |
46:1 |
45:1 |
22,5:1 |
2 |
22,5:1 |
22:1 |
10,88:1 |
3 |
14,67:1 |
14,33:1 |
7,01:1 |
Ожидаемые шансы банка
Во время игры в покер возникают ситуации, когда чистых пот-оддсов недостаточно для колла, но можно добавить к банку деньги, которые будут выиграны, если комбинация закроется. Данный прием позволяет посчитать потенциальные шансы или имплайд оддсы.
Представим, что сыграли на большом блайнде и увидели флоп . Банк равен $20. Соперник делает ставку $10. Предполагая, что у него готовый флеш, считаем ауты, усиливающие до фулл-хауса или каре. Их 7 — три девятки, три десятки и восьмерка.
Таблица показывает: шанс собрать фулл-хаус или каре на терне — 5.71:1. А шансы банка — 30:10 или 3:1. На выгодный колл не хватает, но после закрытия фулл-хауса мы встретим минимум еще одну ставку не меньше $30.
Добавим эту сумму к расчету оддсов и получим $60 к $10 или 6 к 1. Теперь колл выгодный.
В отличие от обычных пот-оддсов, потенциальные шансы банка — более сложная часть покерной математики. Расчеты тем точнее, чем лучше игрок изучил соперника, чем подробнее статистическая подборка. Использовать потенциальные шансы против неизвестных соперников сложно и опасно. Мало гарантий, что раздача на последующих улицах пойдет по ожидаемому сценарию.
Книга «Математика покера» Дэвида Склански
Книга покерного теоретика №1 Дэвида Склански «Математика покера от профессионала» — библия для начинающих и опытных игроков. Она рассматривает использование математики в игре на уровне эксперта, приводя примеры почти всех возможных игровых ситуаций.
В данной статье приведены примеры математики в покере Холдем. А в книге Дэвида Склански — почти всех других вариантов покера: 7-карточного Стада, 5-карточного Дро, Разза. Не каждая из них пригодится на практике, но широкий обзор помогает глубже понять, как появляются вероятности, как они меняются по ходу раздачи и влияют на решения.
Быстрые советы
Следующая информация поможет быстрее работать с математикой покера во время игры:
- Дисконтирование обязательно. Разница между наличием 8 и 6 усиливающих карт бывает критической. На терне это 4.75:1 и 6.67:1.
- Помнить таблицы полностью не обязательно. В большинстве раздач у игрока 3-11 аутов.
- Переводите отношения в проценты правильно — 5:1 равно не 20%, а 16.67% (1 / 6).
- Считайте улицы правильно. Если колл на флопе закрывает ставки в раздаче, используйте вероятности для 2 улицы, то есть умножайте ауты на 4. Если на терне придется делать дополнительный колл — для 1 улицы, то есть умножайте в два раза.
- Сотые и десятые процентов можно не учитывать в 99.9% случаев.
Не используйте данные советы, подробно не разобравшись в теме. Любая раздача требует подстройки и учета дополнительных факторов — иначе выгодные действия становятся убыточными.
Тренируйтесь и рассматривайте собственные раздачи, учитесь использовать математику в реальной игре. А после переходите к продвинутым математическим параметрам — эквити и фолд-эквити.
Хотите поделиться своим мнением или оставить комментарий?
Написать
Здравствуйте! Правильно ли я понимаю, что из 52 вычесть 5 будет 48? или все-таки 47?