Balatro — это инди-игра, которая объединила классические покерные комбинации с механиками жанра roguelike. Привычные правила в ней дополняются необычной системой подсчета очков и применением различных усилителей. Игра настолько масштабна и вариативна, что трудно поверить в то, что создатель Balatro — один человек, а не команда разработчиков.
Создатель Balatro — независимый разработчик из Канады, известный под псевдонимом LocalThunk. Этот проект он сделал в одиночку, взяв на себя всю работу: от геймдизайна и программирования до визуального стиля.
Личность LocalThunk не раскрывается. Он работает под псевдонимом Jimbo (Джимбо), олицетворяя главного героя своего творения, джокера.

Анонимность в индустрии инди-гейминга — стандартная практика. Стремление оставаться инкогнито разработчик Balatro объяснял так: у него «есть жизнь вне игры», и он не хотел бы, чтобы его окружение знало, что он занимается геймдевом.
После выхода в ранний доступ и последующего релиза Balatro получила огромную популярность. Игра за несколько недель заняла высокие позиции в чартах Steam и набрала тысячи положительных оценок.
За относительно короткий срок (менее года) продажи превысили миллион копий, и это произошло еще до того, как вышла Balatro для мобильных устройств. Для проекта, созданного одним разработчиком, — редкий результат.
Признание пришло не только со стороны игроков, но и внутри самой индустрии геймдева. Проект регулярно упоминался в списках лучших инди-игр года, приводился как пример успешного «рогалика» в рейтингах и обзорах, а также собрал сразу несколько номинаций и премий, представленных в таблице.
| Премия | Номинация | Победа |
| Golden Joystick Awards | Игра года | Нет |
| Лучшая инди-игра | Да | |
| Лучший аудиодизайн | Нет | |
| Игра года для ПК | ||
| Прорыв года (выбор критиков) | Да | |
| The Game Awards 2024 | Игра года | Нет |
| Гейм-дирекшн | ||
| Лучшая независимая игра | Да | |
| Лучшая дебютная инди-игра | ||
| Лучшая мобильная игра |
В России Балатро отметило издание «Игромания», которое поставило игру на 1-е место в списке лучших малобюджетных проектов года. Кроме того, она «засветилась» даже в Forbes. Журнал выпускает собственный ежегодный рейтинг лучших игр, где в 2024-м Балатро оказалась на 4-м месте.
После коммерческого успеха Balatro жизнь LocalThunk сильно изменилась. Раньше он создавал игры «вольно», в качестве хобби. Однако с большой популярностью пришла и ответственность.
В сентябре 2025 года разработчик опубликовал запись в личном блоге, в которой признался, что не успевает завершить подготовку большого обновления. Оно должно было выйти в конце 2025-го, однако Джимбо принял решение перенести его на неопределенный срок. Все из-за выгорания, связанного с изменившимся темпом разработки, — от спокойных вечеров «геймдева для души» к спешке и тревоге за назначенные сроки.
Время от задумки до релиза Balatro — около трех лет. В конце 2021 года LocalThunk начал создавать ее как хобби-проект без каких-либо коммерческих планов.
Первая версия игры сильно отличалась от финальной. В ней отсутствовали джокеры, босс-блайнды и продуманная экономика. Однако уже тогда была механика «фишки х множители», которая стала основной и задала направление итоговому геймплею.
Развитие проекта проходило неравномерно. Ключевые этапы Джимбо описал в своем блоге:
К моменту запуска игра имела более 200,000 добавлений в списки желаемого пользователей Steam. Релиз был долгожданным и вызвал настоящий фурор в инди-комьюнити.
История Balatro — вдохновляющий пример того, как хобби становится профессиональной деятельностью, приносит доход и славу. LocalThunk пошел по непростому пути разработчика-одиночки, но результат, по его словам, определенно стоил всех стараний и волнений.
Да, правила составления комбинаций объясняются в рамках обучения. Остальные механики раскрываются по мере завершения уровней.
Balatro — одиночный «рогалик». Возможности соревноваться с кем-либо онлайн или локально не предусмотрено.
Предусмотрена навигация с помощью контроллеров. Также ее можно запускать на портативных консолях, таких как Steam Deck.
Балатро распространяется на коммерческой основе, но требует только однократной оплаты. Внутренних транзакций нет.
Забег занимает от 20 до 90 минут вне «бесконечного» режима.

Хотите поделиться своим мнением или оставить комментарий?
Написать